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火炬之光工程师加点?火炬之光工程师加点攻略

百科大全 2025年05月10日 06:36 4 admin

《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点

技能点加点: 闪击系:不加。 建造系: 回血机器人:必满 ,回血回蓝加防御 。 蜘蛛地雷:满 ,火焰伤害固定,召唤CD短,续航输出技能 。 自走火炮:满 ,穿刺攻击,射速快,打击范围广。 大锤机器人:满 ,皮糙肉厚,伤害可观。 壁垒:满,减伤 ,加护甲,增加防御 。

余烬之震:大招,武器DPS伤害+固定火焰伤害+火蛇+燃烧DEBUFF。推荐作为主要输出技能加满。被动技能: 举重若轻:增加双手武器攻速和附加晕眩几率 。推荐用于提高火炮的DPS和眩晕几率。 超能:留给平A玩家讨论 ,不推荐。 最后一击:给眩晕的敌人附加力量值倍数的闪电伤害 。根据个人玩法选取是否加点。

踩地板:这是一个很好的技能,对武器没有需求,升级后范围大、伤害高 、眩晕几率大。它的固伤和DOT受专注的加成很明显 ,但DOT不会叠加上去 ,只是刷新时间 。喜欢的话可以当做一个小控场技能。 破盾锤:这个技能我从来没点过,因为主要靠武器DPS伤害。

下面就给大家带来火炬之光2召唤流工程师技能加点推荐,以供玩家借鉴 。

《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点 加点 ,属性点强度:没用,不需要加敏捷:虽然可以增加闪避,但是前期效果不明显 ,后期装备附魔,所以不需要加点:当然,由于召唤前期缺少蓝 ,前期可以适当加点,增加抽速,不用太多 ,后期装备也不缺蓝体质:基本上这里加点,体质增加生命和格挡 。

火炬之光2双手工程师加点心得分享

Ⅰ 、推荐作为主要输出技能加满。被动技能: 举重若轻:增加双手武器攻速和附加晕眩几率。推荐用于提高火炮的DPS和眩晕几率 。 超能:留给平A玩家讨论,不推荐。 最后一击:给眩晕的敌人附加力量值倍数的闪电伤害。根据个人玩法选取是否加点 。第二系技能: 回复机器人:加血、回蓝、加护甲。

Ⅱ 、风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。1(回血机器人)加血加蓝加防 ,必点尽量多点 。3(蜘蛛地雷)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。4(自走炮)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。

Ⅲ、护甲大师:每级+2%护甲 ,1%的物理伤害减免 。护甲大师性价比很高,所以现在主专注的工程很牛B。 火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一 。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满 。加1点就有3%的几率 ,之后每提升一级几率增加0.5%。

Ⅳ、火炬之光2工程师加点推荐如下:主要技能:火锤:作为主要输出技能,建议优先升级。升级到5级时,第一个特效已经能够提供显著伤害 。武器加速:这个被动技能可以增加攻击速度 ,并有几率击晕敌人,建议升级。

Ⅴ 、我的双手工程师只有43级(精英难度),因为等级不高 ,所以这套加点只是给大家借鉴用的,不代表最终配点,拿来过渡个人感觉还行 ,我的加点情况是:闪电技能闪电锤1点,放在左键上,破盾用 ,专门拿来对付持盾的怪。

火炬之光2工程师技能解析与加点心得

Ⅰ、第一系技能: 火焰锤:前期可能较为实用 ,但后期成长性不佳,主要依赖武器DPS提升伤害,火焰分裂不随等级提升而增加伤害 ,因此不推荐作为主要输出技能 。 踩地板:对武器无需求,升级后范围大、伤害高 、眩晕几率大。固伤和DOT受专注加成明显,但DOT不会叠加 ,只是刷新时间。可作为小控场技能使用 。

Ⅱ、火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满 。加1点就有3%的几率,之后每提升一级几率增加0.5%。我不喜欢看脸吃饭 ,而且火炬2几率很坑爹。

Ⅲ、技能点加点: 闪击系:不加 。 建造系: 回血机器人:必满,回血回蓝加防御 。 蜘蛛地雷:满,火焰伤害固定 ,召唤CD短,续航输出技能。 自走火炮:满,穿刺攻击 ,射速快 ,打击范围广。 大锤机器人:满,皮糙肉厚,伤害可观 。 壁垒:满 ,减伤,加护甲,增加防御。

Ⅳ 、特殊技能:使用充能就回血:这个技能非常好用 ,恢复量不错且没有冷却时间。在充能情况下使用火锤能够造成更高的伤害 。如果使用双手武器,充能速度会更快,触发攻击加速或充能补满技能的话 ,充能几乎用不完。总结:工程师的加点应该以火锤和武器加速为主要输出技能,配合击晕伤害提升伤害输出。

Ⅴ、火炬之光2重装火炮工程师技能加点指南如下:技能加点 冲击炮:作为主要输出技能,建议优先加满 。冲击炮不仅拥有高伤害 ,还能造成盲目效果,有效控制敌人。 举重:这个技能可以提供眩晕效果,对于控制敌人非常有用 ,建议适当加点 ,至少加到能提供30%眩晕效果的等级。

Ⅵ、火炬之光2工程师走暴击流的话,技能加点搭配建议如下:超载燃烧·力场:技能说明:在所有伙伴身上创造出一个热能波力场,对周围的敌人造成伤害 。加点建议:由于该技能能够提供范围伤害 ,并且觉醒后可以进一步增强伤害效果,因此建议作为主要伤害技能之一进行加点。

火炬之光2工程师加点

Ⅰ 、《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点如下:属性点加点: 力量:不需要加。 敏捷:前期作用不明显,后期装备附魔后不需要加 。 专注:前期可适当加点 ,以增加刷图速度,但不用太多,后期装备不缺蓝 。 体质:基本上点数都加在这 ,既能保证前期生存,也能在后期具有强大的抗伤害能力。

Ⅱ 、火炬之光2工程师加点推荐如下:主要技能:火锤:作为主要输出技能,建议优先升级。升级到5级时 ,第一个特效已经能够提供显著伤害 。武器加速:这个被动技能可以增加攻击速度,并有几率击晕敌人,建议升级。

Ⅲ、火炬之光2工程师走暴击流的话 ,技能加点搭配建议如下:超载燃烧·力场:技能说明:在所有伙伴身上创造出一个热能波力场 ,对周围的敌人造成伤害。加点建议:由于该技能能够提供范围伤害,并且觉醒后可以进一步增强伤害效果,因此建议作为主要伤害技能之一进行加点 。

Ⅳ、火炬之光2工程师技能加点建议如下:风暴突发:建议加点:+15点。理由:该技能作为工程师的位移技能 ,能够极大提升工程师的机动性。+15点可以缩短技能冷却时间,从5秒减少到1秒,这在战斗中往往能决定生死 。烬石强震:建议加点:+1点。

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